Архив
|
21.05.2008 19:09 | пишет Маша Форманюк | ссылка
ну например потому что 11-16-летние через 5-10 лет трудоустроятся в корпорации, и виртуальное моделирование в работе с ними может стать рутинным инструментом 22.05.2008 15:03 | пишет Timppa Jakokela | ссылка
Ну я вот устроился на работу, а тут со мной не то что в кубики, а даже в машинки никто не играет! Не говоря уже о совещаниях посредством Deathmatch или выполнения проектов через совместное прохождение квестов... 22.05.2008 15:36 | пишет Злата Николаева | ссылка
давайте играть вместе! 23.05.2008 15:26 | пишет Timppa Jakokela | ссылка
Да я быть может и в Habbo Hotel аккуант создал ради такого приятного общества, но только при чем здесь работа! 03.06.2008 09:41 | пишет Гость | ссылка
У виртуальных миров в корпоративе может быть будущего и нет, но у социальных сетей, как средства обмена информацией - есть огромное будущее. |
Последние комментарииГость про $34,5 млн. - выручка "В Контакте" за 2009 год (22)
Гость про 500 тысяч русских cмотрят мобильное ТВ (60)
Гость про SIPNET зарабатывает в России больше Skype (10)
propecia barato про $100-400 тыс. в месяц зарабатывают "Одноклассники.ру" (19)
penisole про 3 млрд руб - размер фонда "ВТБ – Фонд Венчурный" (18)
Cheap Cell Phones про 30 млн. долл. инвестирует новый фонд в российские IT-проекты (20)
Cheap Cell Phones про Автопроизводители - крупнейшие рекламодатели в Рунете (9)
android tablet pc про "Вес" электронных кошельков в России - 25 млн рублей (42)
Новое на Вебпланете |
Copyright © 2001-2007 «Вебинформ». При перепечатке ссылка на «Вебинформ» обязательна. Техническая поддержка и дизайн: Sterno.ru
Э-э я не очень понимаю, как из успешности развлечений для 11 - 16 летних вытекает применимость этого инструмента, виртуальных миров, для компаний.
ЗЫ: Есть тут кто-нибудь?