Архив

« февраль 2012  
пн вт ср чт пт сб вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        
20.05.2008 13:25 | пишет Timppa Jakokela | ссылка

Э-э я не очень понимаю, как из успешности развлечений для 11 - 16 летних вытекает применимость этого инструмента, виртуальных миров, для компаний.

ЗЫ: Есть тут кто-нибудь?

20.05.2008 14:58 | пишет Злата Николаева | ссылка

Есть, здравствуйте

20.05.2008 15:50 | пишет Timppa Jakokela | ссылка

Хм, а поговорить?

21.05.2008 19:09 | пишет Маша Форманюк | ссылка

ну например потому что 11-16-летние через 5-10 лет трудоустроятся в корпорации, и виртуальное моделирование в работе с ними может стать рутинным инструментом

22.05.2008 15:03 | пишет Timppa Jakokela | ссылка

Ну я вот устроился на работу, а тут со мной не то что в кубики, а даже в машинки никто не играет! Не говоря уже о совещаниях посредством Deathmatch или выполнения проектов через совместное прохождение квестов...

22.05.2008 15:36 | пишет Злата Николаева | ссылка

давайте играть вместе!
в шашки, например.

23.05.2008 15:26 | пишет Timppa Jakokela | ссылка

Да я быть может и в Habbo Hotel аккуант создал ради такого приятного общества, но только при чем здесь работа!

03.06.2008 09:41 | пишет Гость | ссылка

У виртуальных миров в корпоративе может быть будущего и нет, но у социальных сетей, как средства обмена информацией - есть огромное будущее.

Оставить комментарий
  • Допустимые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • Адреса сайтов и email автоматически превращаются в ссылки.
Больше информации о возможностях форматирования
Captcha Image: you will need to recognize the text in it.
Пожалуйста, введите цифры/буквы, которые вы видите на картинке.

Copyright © 2001-2007 «Вебинформ». При перепечатке ссылка на «Вебинформ» обязательна. Техническая поддержка и дизайн: Sterno.ru

одежда и платья для IT специалистов